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1a volta: come coda a "Immergere ppd di legno "in verticale", per misurare la frazione immersa", dove il corpo immerso e' stato il ppd di legno e/o una siringa.
2a volta: attivita' di laboratorio dedicata
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Immergere un ppd o un cilindro e calcolare il volume immerso dall'area della sezione, con la formula geometrica V=Ab*H.
| cm³ | cm³ | g | g | ||
|---|---|---|---|---|---|
| VT | VI | A1 | A2 | ||
| 100 | 0 | 0 | 0 | ||
| 110 | 10 | 8.5 | 10 | ||
| 120 | 20 | 15,0 | 20 | ||
| 130 | 30 | 28,1 | 28 | ||
| 140 | 40 | 35,3 | 38 | ||
| 150 | 50 | 47,6 | 49 | ||
| 160 | 60 | 57,0 | 58 | ||
| 170 | 70 | 66,2 | 70 | ||
| 180 | 80 | 78.2 | 83 |
| VT | volume totale, letto sul cilindro graduato |
|---|---|
| VI | volume immerso della siringa, calcolato come VT-VLiquido |
| A | forza di Archimede, letta sulla bilancia |
| A1 | gruppo Vitaloni 2015 |
| A2 | gruppo Matrescu 2015 |
| P | -8 | -8 | -8 |
|---|---|---|---|
| D | +6 | +4 | +2 |
| A | +2 | +4 | +6 |
| R | 0 | 0 | 0 |
l'immersione dipende dal materiale, precisamente dalla sua densita'.
Es: il legno galleggia, anche un tronco, invece il ferro va a fondo, anche una briciola.
Si puo' immergere abbassando il corpo, oppure alzando l'acqua, o muovendo entrambi.
Simul
vecchia simulazione java, non funziona piu' |
| LAB | Esperire la forza di Archimede. |
| Ms fr_Archimede, in funzione del volume immerso. | |
| LAB | Immersione parallelepipedo di legno. |
| c | Disegn Frazione immersa, frazione emersa. |