^^Modelli-teorie, metodi per apprendere-insegnare.

Si agisce assumendo che?:

  1. la mente dell’allievo sia una “tabula rasa” da riempire?
  2. gli allievi debbano essere guidati passo passo..?
  3. l’apprendimento deve avvenire in condizioni di massima spontaneità?
  4. debbano sistematicamente lavorare individualmente, in gruppo
  5. …?

Il senso comune dell’insegnante è fatto anche di idee tacite di questo tipo.

 

Modello versativo-digestivo.

Vengono presentate le informazioni.

Es: in laboratorio dico qual e' la legge, e poi la illustro sperimentalmente.
E’ il modello più tradizionale.

Le tecnologie si mettono “al servizio” di questo modello per migliorare l'esposizione.

Modello Tabula rasa.

Spesso unito al versativo.

Modello dialogico. Es: dialogo socratico. Discussione guidata.

Un dialogo insegnante-allievo che, pur orientato dall’insegnante, lasci iniziativa all’allievo.
La lezione dialogica ha ispirato alcuni modelli di sistemi esperti.

ref: Discussione guidata.

Lavoro a piccoli gruppi

Modello "Se faccio imparo". Learning by doing. Lavoro a piccoli gruppi.

Mettiamo in primo piano l’esperienza diretta, il formulare ipotesi e provare nella situazione concreta (nell’ottica Dewey, Freinet, attivismo..)?
Gran parte dell’attività di incontro con le tecnologie avviene comunemente attraverso questa modalità: si apprende sempre più al di fuori dai manuali, provando, riprovando, vedendo cosa succede, trasferendo in contesti similari le competenze apprese…
In molti casi e' piu' motivante rispetto alla procedura "prima la teoria e poi la pratica".

Modello gioco-esplorazione. Scoperta guidata.

Si è convinti che il gioco sia un veicolo importante per l’apprendimento…?
Studiosi di varia formazione come Huizinga, Freud, Bateson hanno messo in risalto il carattere primario delle attività ludico-esplorative nella storia della specie come nella formazione individuale.
Il gioco è del resto una delle dimensioni che più diffusamente caratterizza il mondo delle tecnologie.
Cosa dire della motivazione che suscitano i videogiochi?

Modello Istruzione programmata

Riteniamo che l’apprendimento debba essere guidato, passo passo attraverso una sequenza ordinata di stimoli, seguiti da feed-back, procedendo da stimoli più semplici, via via verso quelli più complessi (dimensioni suggerite dal comportamentismo e dai modelli cibernetici)?
Su questa linea si è sviluppata la maggior parte delle tecnologie orientate all’insegnamento (es. istruzione programmata, CAI Computer Aided Instruction, ecc..).

Modello umanistico

Riteniamo che i fattori più importanti che interferiscono nell’apprendimento siano psicologici, es: dipendenti dall’ansia della valutazione, dalla situazione familiare, di relazione, ecc... e che quindi si debba valorizzare autostima e senso di sicurezza dello studente, interesse umano nei suoi riguardi e partecipazione-interesse nel suo fare e fare bene a scuola, insomma trattarlo da persona e non da numero
Ambienti di authoring o comunque di espressività creativa possono aiutare in questo senso.

Ristrutturazione cognitiva

Si da' rilevanza al ruolo delle preconoscenze ed alla loro ristrutturazione progressiva (ottica cognitivistica, es. Ausubel) o per riattraversamento del dominio da altre angolature (teoria della flessibilità cognitiva, Spiro)
TIC: navigazione ipertestuale, come mezzo per una rilettura in diversi momenti e modalità di conoscenze già in parte possedute.

Modello metacognitivo

Si ritiene che il fattore principale sia il rendersi conto di come operiamo quando dobbiamo apprendere: ruolo della metacognizione (Flavell, Ann Brown)?
Calvani: Il fatto che molti ambienti elettronici consentano di monitorare il proprio apprendimento può favorire la consapevolezza metacognitiva, o forme di “consapevolezza epistemica”.
Occa: io non ne ho visti, se non tramite test, e coi test dove arrivi? La metacognizione e' una dura conquista.

Modello costruttivista

Ogni soggetto dispone di un potenziale interno di sviluppo che può emergere se lasciato emergere e opportunamente stimolato e supportato: accesso a risorse, collaborazione con pari, collaborazione con esperti.
Siamo allora all’interno della filosofia del costruttivismo sociale.
I modelli di natura costruttivistica, come noto, costituiscono attualmente (2005) il background teorico più comune alla didattica in rete.

Learning-teaching by examples

ref: Definizione per esempi; definition by examples.

Insegnare-imparare per esempi e concetti.

Didattica per concetti >>>

Drill & practice.  ~   Learn-by-doing

Instead of passively reading the book, work through exercises and experiments.

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Insegnamento passo-passo.

Approccio storico alla fisica.

Andragogia

L'andragogia è una teoria dell'apprendimento ed educazione degli adulti nata nel 1980. Il termine è stato coniato in analogia a quello di pedagogia.

ref: wikipedia.org/Andragogia

 

  1. Flipped classrooms.
  2. Bloom's_taxonomy
  3. Wikipedia

  4. Problem-based_learning
  5. Inquiry-based_learning
  6. Formative_assessment
  7. DIKW_Pyramid
  8. ...

Modello misto

Il modello migliore sta in una particolare integrazione di più modelli.

 

Links librosito

  1. ix Metodo di insegnamento-apprendimento.
    1. Metodo di insegnamento.
    2. Didattica per concetti.
    3. Sigle nell'insegnare.
  2. ix Studio e insegnamento della fisica.

 

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(Verbale e nominale: 2 modi di dire-pensare.) Modelli-teorie dell'apprendimento-insegnamento. | Modelli-teorie per apprendere-insegnare.