Ogni figura-oggetto in GG e' definito da un numero finito di punti, che costituiscono la sua base di costruzione. Anche la circonferenza e' cosi'. Per ruotare un oggetto, si ruotano i suoi punti base, e si ricostruisce la figura. Cio' e' evidente quando si ruota un poligono: vengono creati tutti i nuovi punti-vertice ruotati, che vengono poi corredati coi segmenti unenti i vertici, e la superficie.
rot_obj.ggb | rotazione di un oggetto | |
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casetta_in_campagna.ggb | fantasy-logic | Sciarpa ott2010 |
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