^^Punto oggetto, punto immagine. Sorgente reale, sorgente virtuale.

E' una presentazione della legge della riflessione, alternativa alla presentazione classica.

Punto-immagine di un punto-oggetto

E' una definizione geometrica, non una vaghezza.

punto-immagine (di un punto-oggetto), immagine virtuale

Punto-oggetto = punto-sorgente

poiche' il punto oggetto e' cmq una sorgente puntiforme. Ogni oggetto e' sorgente di luce, se non propria, di luce riflessa.

Figura immagine come figura dei punti immagine

Calcolare l'immagine calcolando l'immagine di ogni punto della sorgente.

Sorgente virtuale, raggio virtuale.

.ggb e' l'essenza, e' la legge della riflessione in persona, interpretata in un modo particolare: simmetria bilaterale rispetto allo specchio.

Nota storica: questa espressione essenziale (e le 3 variazioni) e' posteriore alle costruzioni che seguono.

.ggb Versione commentata.
.ggb Versione animata.
.ggb Versione per meglio capire. Vedi diario.
   
.ggb Costruzioni piu' usuali
.ggb  

Diario

La prima presentazione della versione animata non e' stata interpretata correttamente da piu' allievi: hanno visto i raggi riflessi come paralleli tra loro.

Voglio migliorare l'animazione, poiche' voglio che si imponga come percezione, non ragionata.

I raggi percepiti paralleli nel disegno animato sono quelli piu' esterni, per 2 ragioni: sono confusi con l'orizzontale che e' una direzione privilegiata, e hanno una differenza angolare minore. Modifiche:

  1. Separo maggiormente i raggi, dimezzando le tracce
  2. Evidenzio il raggio incidente
    1. allontanando la sorgente dallo specchio
    2. diminuendo la visibilita' del raggio riflesso, diminuendone lo spessore
  3. No griglia. Forse distoglieva l'attenzione, anche se permette di cogliere meglio le inclinazioni.
  4. Animazione manuale. No animazione automatica, impedisce di soffermarsi.

 

 

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Titolo

Davanti e dietro lo specchi. Sorgente reale e sorgente virtuale.