^^Accostare punti colorati

Si vuole studiare l'effetto di composizione delle luci.

L'idea e': riconoscere che il monitor e' una sorgente di luce, e cosi' anche ogni sua zona, anche la piu' piccola, che e' il pixel.
Per studiare la composizione della luce di diversi colori usando lo schermo del monitor:

Esercizio: Fare una scacchiera tipo dama di quadratini di 2 colori.


Esecuzione

1

Avviare un programma di grafica che permetta di disegnare pixel per pixel, in gergo "grafica bitmap".
Se ci si trova nel sistema operativo Windows, un programma disponibile di grafica bitmap e' "Paint".
Per avviare Paint:
Bottone di Start > Programmi > Accessori > Paint
Per saperne di piu' se non capisci Paint

2

Cominciare con una piccola scacchiera 10x10 pixel.

Per far cio' bisogna assegnare queste dimensioni all'immagine vuota che viene proposta; per farlo:

Menu > Immagine > Attributi
inserire: Lunghezza 10   Altezza 10

3

Salvare con nome; per farlo:

Menu > File > Salva con nome (imparare a "salvare con nome" subito)

  1. nella casella "Salva come", scegliere: "Bitmap  a 16 colori".
    E' una scelta per risparmiare spazio, rispetto a quella "Bitmap a 256 colori" e piu' ancora rispetto a "Bitmap a 24 bit".
  2. nella casella "Nome file", inserire nome: red blu 10x10;
    per comporre il nome ho usato il nome dei 2 colori usati e la dimensione dell'immagine.
    Attenzione: se invece di 10x10, si scrive 10*10, il salvataggio non va in porto poiche' il nome file e' illegale a causa del carattere "*" (asterisco); per questo motivo ho usato "x".
  3. Dare ok. Come effetto compare una finestra-messaggio di allerta: "Il salvataggio in questo formato potrebbe provocare perdita di informazioni sul colore. Procedere?". Rispondere "Si", poiche' in questo caso non si perde niente.
  4. Mentre si conferma il "Si", guardare la Tavolozza dei colori per notare come, per effetto della conferma, si riduce a 16 colori.
4 Ingrandire per poter vedere

Menu > Visualizza > Zoom > Personalizza
scegliere: 800

5 Attivare la griglia per poter distinguere facilmente un pixel da un altro

Menu > Visualizza > Zoom > Mostra griglia

6 Si e' pronti per disegnare.
Progettare un modo per fare il disegno ripetitivo nel modo piu' veloce.
Di seguito la mia scelta.
7 Invece di riempire quadratino per quadratino, fare uno riempimento che faccia da sfondo, in modo da dover disegnare singolarmente solo meta' dei quadratini.

Per riempire tutta la figura di rosso:

  • Scegliere colore rosso cliccando il quadratino rosso nella Tavolozza
  • Scegliere strumento Riempi nella Casella degli strumenti.
  • Fare clic nell'immagine.
8

Per fare i quadratini blu

  • Scegliere il colore blu cliccando il quadratino blu nella Tavolozza
  • Scegliere lo strumento Matita nella Casella degli strumenti
  • Cliccare nei quadratini che si vogliono colorare
9 Il risultato e':  (si, proprio questo quadratino!)
se visto a dimensione normale.

Per studiare l'effetto di mix delle luci:

  • provare tutte le percentuali di zoom
  • mettere e togliere la griglia.
    La griglia funziona solo agli ingrandimenti maggiori.
  • per vedere piccoli i quadratini quando sono ingranditi, provare ad allontanarsi. Provare anche all'estremo della stanza.
10

Salvare l'immagine

Menu > File > Salva (si e' gia' "salvato con nome" all'inizio)

 


Seconda parte dell'esercizio: fare una scacchiera 100x100 pixel.
Il trucco per non perdere tempo e' di ricopiare piu' volte quella gia' fatta.

Il risultato e':

  confrontato con  

Esecuzione

  1. Se non e' gia' presente l'immagine da ripetere, allora richiamarla.
  2. Ampliare le dimensioni:
    - Menu > Immagine > Attributi
    inserire: Lunghezza 100   Altezza 100
  3. Selezionare, copiare, incollare; ripetere fino al completamento.

rgb (= red green blu) puri

colore ottenuto accostando i puntini (e' quello in mezzo)

altra disposizione, ciclica:

 

Colori con componente bianca (meta'), paragonati ai puri

 

Sequenza costruttiva black&white

  

Links

Simmetrie colorate.

Frantumare.